A Gamers Club, uma das principais plataformas de monitoramento de jogos como Counter-Strike 2 e Valorant no Brasil, celebra uma década de existência. A empresa consolidou uma base de três milhões de jogadores e, para marcar a data, divulgou um estudo aprofundado sobre o perfil de seu público, destacando o potencial de consumo e o engajamento dessa comunidade. !Jovens gamers interagindo em um ambiente de eSports, com logos de jogos e marcas ao fundo O Perfil do Jogador Brasileiro Realizado em janeiro de 2026 com mais de 6.399 participantes, o levantamento da Gamers Club revela que o universo gamer transcende os limites dos jogos. Os dados apontam para uma geração altamente conectada, com interesses variados e um poder aquisitivo notável. A pesquisa demográfica detalha que 97,9% dos jogadores têm 18 anos ou mais, com a Geração Z (entre 18 e 29 anos) representando 75,8% da base. Um dado relevante é que 36,6% dos participantes possuem renda familiar superior a R$ 7.500, evidenciando o alto potencial de consumo desse segmento. Em relação aos hábitos de jogo, 62,5% dos entrevistados dedicam de uma a três horas diárias aos games, enquanto 26% jogam entre quatro e seis horas. Mais de 75% dos jogadores dividem sua atenção entre múltiplos títulos, demonstrando versatilidade e amplo interesse no cenário de jogos. O Crescimento do Mercado e Parcerias Estratégicas O engajamento e o poder de compra do público gamer atraem o interesse de grandes marcas. Segundo um relatório da PwC, a indústria de jogos no Brasil projeta atingir US$ 2,8 bilhões em receita neste ano, impulsionada por um crescimento anual de 15% desde O Brasil se destaca como o maior mercado da América Latina, respondendo por cerca de metade do faturamento regional. A Gamers Club tem estabelecido parcerias estratégicas de longo prazo. A colaboração com a Intel, por exemplo, já dura mais de quatro anos, focando em levar inovação e tecnologia aos jogadores, além de criar conteúdo e realizar transmissões ao vivo com parceiros como Acer e Lenovo. Outra parceria notável foi com a Netflix, visando o lançamento da segunda temporada do live-action de One Piece. A iniciativa envolveu desafios na plataforma com recompensas de itens virtuais, direcionando os fãs para o Discord oficial da série, fortalecendo a comunidade e o engajamento com a produção. O estilo de vida dos jogadores também desafia estereótipos. O estudo mostra que 49% dos participantes praticam esportes ou frequentam academias. O consumo de Whey Protein (24,6%) supera o de fast food (24,2%), e 77,4% gostam de cozinhar, embora 61,1% utilizem aplicativos de delivery semanalmente, com o iFood liderando as preferências (92,5%). Além dos jogos, o lazer dos gamers inclui um alto consumo de conteúdo audiovisual. Cerca de 60,3% assistem a séries, com a Netflix (88,9%), Prime Video (68,3%), HBO Max (47,5%) e Disney(43,3%) sendo as plataformas de streaming mais populares. A trajetória da Gamers Club reflete a maturidade e a complexidade do mercado gamer brasileiro. A plataforma não apenas oferece um ambiente para competições, mas também se posiciona como um hub de dados e engajamento, essencial para marcas que buscam se conectar com um público jovem, ativo e com significativo poder de influência e consumo.